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Halo: Reach [Multiplayer]

Il cuore pulsante di Halo!

By Federico Baglivo, 17/09/2010

Dopo aver valutato Halo Reach nella sua interezza, vi proponiamo la recensione del comparto multiplayer, per molti il vero fulcro del prodotto Bungie! Buona lettura! Uno sguardo d'insieme. Dopo aver recensito la Campagna in singolo di Halo Reach, ci troviamo ora a valutare una delle parti fondamentali del gioco. Dopo Halo 2, possiamo dire, senza paura di essere smentiti, che la modalità multiplayer ha ricoperto un ruolo sempre maggiore, all'interno dell'esperienza di Halo. Di fatti, fino a tutto l'anno scorso, il multiplayer dell'ultimo capitolo della trilogia, Halo 3 risultava essere ancora, dopo la sua uscita nel 2007, il titolo più giocato su Xbox Live. Bungie, dal canto suo, per questo suo ultimo capitolo, ha aggiunto sostanziali novità alla già collaudata formula di base del multiplayer di Halo, rendendolo, sotto molti punti di vista, ancora più divertente e migliore rispetto ai suoi predecessori. Andiamo a vedere assieme quali sono, appunto, queste novità! Il sistema dei crediti. La prima succosa novità, riguarda il sistema dei crediti. Quest'ultimi rappresentano una forma di premiazione dei giocatori, e va a sostituire in pianta stabile il “frustrante”, a detta di Bungie, sistema di Ranking già presente nei titoli precedenti. Funziona in maniera molto semplice: in pratica, ogni qualvolta effettueremo una partita, che sia in singolo, multigiocatore o in locale tramite System Link, acquisiremo una serie di crediti spendibili nell'armeria presente all'interno del gioco. All'interno dell'armeria, sarà possibile acquistare diversi power-up tra cui pezzi di armatura, voci da utilizzare in Sparatoria (ci sarà anche quella di Master Chief), e tutta una serie di accessori. Più alto sarà il livello di difficoltà a cui affrontiamo il gioco, più alto sarà il numero di crediti guadagnati. Voglio la tua testa! Anzi, no... il tuo Teschio! I Teschi non rappresentano una vera e propria novità nella serie di Halo, ma sono comunque presenti e si suddividono in primari, utili per aumentare la difficoltà del gioco, ad esempio intervenendo sull'intelligenza dei Covenant e secondari che, invece, influiscono sulla fisica degli elementi distruggibili, quali le granate. Se ne possono trovare, comunque, di diversi, e tutti servono ad aumentare il divertimento e la longevità del comparto multiplayer del titolo. Le modalità per giocare in compagnia! Ovvero, come ti reinvento un multiplayer quasi perfetto! Molti di voi avranno certamente acquistato Halo 3: ODST anche per la possibilità di partecipare alla beta di Reach. Infatti, circa 3 milioni di giocatori hanno partecipato alla stessa. Le novità introdotte si erano, quindi, già intraviste nel periodo di test, e sono state mantenute ed ampliate nella versione finale. Come prima novità, possiamo trovare sicuramente la suddivisione in classi per lo svolgimento di alcune modalità, di cui parleremo tra poco. Ogni classe ha un peculiare set per armature, e armi adatte allo scopo. Ad esempio, un Recon sarà attrezzato con fucile di precisione come arma primaria, fucile d'assalto come arma secondaria e, data l'introduzione dei poteri dell'armatura, lo scatto, per spostamenti rapidi. E sono proprio i poteri della nostra armatura a presentare le maggiori novità. Tra le altre classi, infatti, possiamo trovare il supporto volante, con l'utilizzazione del jet pack, o il supporto pesante, dove troveremo, sempre come potere dell'armatura, la facoltà di creare uno scudo energetico più potente rispetto a quello standard, che ha comunque, come contro, l'impossibilità di movimento durante tutto il periodo in cui è attivo il potere. Per ciò che riguarda le modalità vere e proprie, invece, abbiamo una dozzina di opzioni tra cui scegliere, per giocarle in nove mappe diverse. Si parte dal classico DeathMatch, di cui possiamo sperimentare diverse forme (ne ha ben sei), alla Sparatoria, che ricorda, nello svolgimento e nelle intenzioni, la modalità Orda di Gears Of War, e che avevamo avuto modo di provare già nel multi di O.D.S.T. Le mappe, al momento, sono ancora ridotte, ma si suppone che, entro Natale, ne verranno messe a disposizione delle altre. In conclusione... Il comparto multiplayer di Halo Reach rappresenta tutto ciò che un fan della serie vorrebbe giocare: le mappe grandi, le novità riguardanti i potenziamenti, il sistema dei crediti e quello dei Teschi, rendono questa modalità assolutamente divertente e – in un certo senso – il vero cuore pulsante del titolo. Se poi ci aggiungiamo il gameplay, vero e proprio marchio di fabbrica di Bungie, ed il divertimento assoluto delle varie modalità disponibili, siamo pronti a scommettere che il multiplayer di Reach ci terrà impegnati per molto, molto tempo!


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Info

SVILUPPATORE:

Bungie

EDITORE:

Microsoft Game Studios

GENERE:

Fps

SOTTOGENERE:

Azione

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link

Voti

Grafica: 95
Paesaggi mozzafiato e personaggi ben caratterizzati
Sonoro: 98
Semplicemente magnifica
Giocabilità: 97
I potenziamenti sono una novità che porta una ventata d'aria fresca
Longevità: 97
Multiplayer infinito
GLOBALE: 96
Chi ha incontrato la mia vita sociale?!
Pro:Contro:
  • Tante modalità di gioco multiplayer
  • Il sistema dei crediti e dei Teschi
  • I potenziamenti
  • Le vostre fidanzate/mogli potrebbero non apprezzare...